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4 Programmentwicklung

4.1 HTML; Einbindung von Applets

Innerhalb der HTML-Datei gibt es ein spezielles Kommando, an dem der Browser erkennt, daß er ein Java-Applet zu starten hat. Dieses sieht z.B. wie folgt aus:
	<APPLET code=beispiel.class
		WIDTH=100
		HEIGHT=140>
	</APPLET>
Hier wurde das Java-Programm beispiel.class in die Seite eingebunden. Folgende möglichen Attribute können innerhalb des Applet-Blocks spezifiziert werden:

CODEBASE=[URL]: Definiert einen URL, von der der Bytecode geladen werden soll.
CODE=[Dateiname]: Hier steht der Dateiname des Applet-Bytecodes.
NAME=[InstanzName]: Jedem Applet kann für die Kommunikation untereinander ein Name gegeben werden.
ALIGN=[position]
VSPACE=[vpixel]
HSPACE=[hpixel]


Den Applets können natürlich auch Parameter übergeben werden:
	<PARAM NAME=[name] VALUE=[wert]>



4.2 Java-Programm

Im Original steht hier jetzt der Programmsource. Hier ist natürlich das laufende Programm:

Das Hölzchenspiel

Sie können mit den Tasten 1-3 Streichölzer wegnehmen. Wer das Letzte nehmen muß, hat verloren. Das Spiel kann per Mouse-Klick auf die Streichhölzer (neu) begonnen werden.

Der Java-Source.

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